Beiträge von Dosskias
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Diskussion zum Artikel Streamplan im Zeitraum 17.05.2021 - 23.05.2021:
ZitatHier der neue Streamplan für die neue Woche
Mehr dazu im Artikel -
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Wir sind Live auf dem Space Engineers Community Server der Nation42.
Aktuell befinden sich dort 3 Teams.
Ihr wollt mitmachen? Bewerbt euch unter:
Anmeldung für den Community-Server
▬▬▬▬▬▬▬Steambeschreibung▬▬▬▬▬▬▬
Space Engineers ist ein Sandbox-Spiel über Konstruktion, Erkundung und Überleben im Weltraum und auf Planeten. Spieler können Raumschiffe, Raumstationen, planetare Außenposten verschiedenster Größe und Art bauen. Bediene Schiffe und reise durch den Weltraum um Planeten
▬▬▬▬▬▬▬Ihr wollt Space Engineers▬▬▬▬▬▬▬
https://store.steampowered.com/app/244850/Space_Engineers/
Stream verpasst? Kein Ding, kannste hier ja nach schauen und aufExterner Inhalt www.twitch.tvInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
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Unser Forum► http://forum.nation42.de
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Verwendete Mods auf dem Server:
https://docs.google.com/spread…ShpzpbebJnbreM/edit#gid=0
Playlist:
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#Nation42
00:00 Start
09:57 Just Chatting
23:40 Space Engineers
05:02:15 Endtalk/Credits -
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Mal wieder richtig schönes Surival, Crafting, Fabrikenbausimulations Game
Beschreibung aus Steam:
"Satisfactory ist ein Fabrik-Aufbauspiel aus der Ego-Perspektive mit einer Prise Erkundung und Kampf. Spiele allein oder mit Freunden, erkunde einen fremden Planeten, baue mehrstöckige Fabriken und betrete den Fließbandhimmel!"
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Ihr möchtet Satisfactory selber haben?
https://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory
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PLAYLIST:
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#Nation42
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00:00 Start
09:52 Just Chatting
29:04 Start Satisfactory
06:20:56 Credits -
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Ein wenig Story gefällig? Dann seid Ihr hier genau richtig!
Beschreibung aus Steam:
"The Witcher: Wild Hunt ist ein Rollenspiel mit packender Story und offener Welt in einem grafisch atemberaubenden Fantasy-Universum voller folgenreicher Entscheidungen und einschneidender Konsequenzen. In The Witcher spielst du den professionellen Monsterjäger Geralt von Riva, dessen Aufgabe es ist, in einer riesigen offenen Welt voller Handelsstädte, Pirateninseln, gefährlicher Gebirgspässe und vergessener Höhlen das Kind der Prophezeiung zu finden."
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Ihr möchtet The Witcher® 3: Wild Hunt selber haben?
https://store.steampowered.com…/The_Witcher_3_Wild_Hunt/
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#Nation42
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00:00 Start
10:50 Just Chatting
23:24 Start Witcher 3
04:27:01 Credits -
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#Nation42
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00:00 Start
09:52 Just Chatting
59:22 Start Satisfactory
05:28:22 Credits -
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Thema Schleuse Part 3/3
Willkommen in der neuen Tutorial Serie für Space Engineers zum Thema Programmierblock. Hier werden wir gemeinsam Thematiken erarbeiten, Fragen klären und lustigen Code erzeugen. Ihr habt noch nie programmiert? Kein Problem, schaut es euch einfach an und evtl. klappt es ja trotzdem, wenn nicht, einfach Fragen in die Kommentare Packen.
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Vorweg hier die 3 nützlichen Links die Ihr auf jeden Fall braucht.
Visual Studio 2019, hier schrieben wir den Code:
https://visualstudio.microsoft.com/de/downloads/
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Hier finden wir zusätzliche Tipps um auf die Blöcke richtig zugreifen zu können:
https://www.spaceengineerswiki…ng_Guide/Action_List#Door
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Standard Aufbau des Programmierblocks:
https://www.spaceengineering.d…min/user_upload/Class1.cs
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Hier das Script als Download, das wir in diesem Tutorial erstellt haben:
https://nation42.de/index.php/…-tutorial-schleuse-part-3
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Playlist:
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00:00 Vorwort
00:55 Code anpassen
06:51 Anpassung ausführen
09:06 Lichter und Lüftung ansteuern
13:11 Code ausführen
#Nation42 -
Willkommen in der neuen Tutorial Serie für Space Engineers zum Thema Programmierblock. Hier werden wir gemeinsam Thematiken erarbeiten, Fragen klären und lustigen Code erzeugen. Ihr habt noch nie programmiert? Kein Problem, schaut es euch einfach an und evtl. klappt es ja trotzdem, wenn nicht, einfach Fragen in die Kommentare Packen.
Teil 3 Der Schleuse
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Vorweg hier die 3 nützlichen Links die Ihr auf jeden Fall braucht.
Visual Studio 2019, hier schrieben wir den Code:
https://visualstudio.microsoft.com/de/downloads/
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Hier finden wir zusätzliche Tipps um auf die Blöcke richtig zugreifen zu können:
https://www.spaceengineerswiki…ng_Guide/Action_List#Door
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Standard Aufbau des Programmierblocks:
https://www.spaceengineering.d…min/user_upload/Class1.cs
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Hier das Script als Download, das wir in diesem Tutorial erstellt haben:
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Diskussion zum Artikel Streamplan im Zeitraum 10.05.2021 - 16.05.2021:
ZitatHier der neue Streamplan für die neue Woche
Mehr dazu im Artikel -
Versteh ich das richtig, du brauchst ein Art Baugerüst das, dass automatisch baut? Also quasi mit hochfährt und mit Schweißer baut?
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Einen wunderschönen guten Morgen
einige Zeit ist vergangen seit dem Release von 0.0.16 und neben einigen Bugs, die gefunden und behoben wurden, arbeiten wir natürlich weiter an der nächsten Version 0.0.17.
Diese wird so einiges mit sich bringen und das möchte ich hier im groben Mal kurz auflisten.
- Neue Models für den Spieler selbst aber auch für die Dorfbewohner.
- Neue Models für Gebäude
- Housingsystem wird implementiert. Das heißt, Ihr braucht jetzt auch Wohnungen für eure Bewohner.
Hierbei fällt die meiste Arbeit an, da ich alle Jobs anpassen muss, bzw. diese werden erweitert, um einen Tag/Nacht Zyklus zu simulieren. Tagsüber Arbeiten Nachts zu Hause sein oder auch ein Wirtshaus besuchen (Wenn vorhanden) - Erweiterung der Grafischen Oberflächen.
Genauere Informationen über die Population des Dorfes, Gemütszustand, etc. - Mehr Content Tech 2 -> Tech 3
und noch so einiges mehr
Wenn das Housingsystem zu 100% läuft werd ich evtl. mal wieder ein kleines Vorstellungsvideo machen, da wir ja erfolgreich die 0.0.16 übersprungen haben
Bis dahin gutes gelingen!
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